Design Pattern : RAII 패턴
C++ 창시자인 비야네 스트로스트룹은 C++ 에서 자원을 관리하는 방법으로 다음과 같은 디자인 패턴을 제안하였습니다. 바로 흔히 RAII 라 불리는 자원의 획득은 초기화다 - *Resource Acquisition Is Initialization* 입니다. 이는 자원 관리를 스택에 할당한 객체를 통해 수행하는 것입니다. 예외가 발생해서 함수를 빠져나가더라도, 그 함수의 스택에 정의되어 있는 모든 객체들은 빠짐없이 소멸자가 호출됩니다(이를 stack unwinding 이라 한다고 했었죠). 물론 예외가 발생하지 않는다면, 함수가 종료될 때 당연히 소멸자들이 호출되지요. 그렇다면 생각을 조금 바꿔서 만약에 이 소멸자들 안에 다 사용한 자원을 해제하는 루틴을 넣으면 어떨까요? 예를 들어서 객체를 가리키는 일반..
C++/Design Pattern
2020. 3. 18. 17:46
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