숫자가 들어간 문자열 벡터를 가장 큰 수의 조합이 나올 수 있도록 정렬 bool comp(string& strA, string& strB) { return strA + strB > strB + strA; } int main() { vector vecTemp{"10", "2", "5"}; sort(vecTemp.begin(), vecTemp.end(), comp); return 0; } 위를 진행하면 vecTemp가 5,2,10 으로 정렬된다.
std::ifstream stream("FilePath.ini", std::ios::binary) // 매개변수로 들어간 경로에 해당하는 파일을 열어 바이트 스트림으로 쭉 읽어온다 파일에서 원하는 위치(바이트)에서 값 가져오기 stream.seekg(0); // 파일 포인터를 맨 앞으로 stream.seekg(5, std::ios::beg); // 파일의 맨 앞에서 부터 5바이트 번째로 파일 포인터를 옮김 stream.seekg(3, std::ios::cur); // 현재의 파일 포인터 위치에서 부터 3바이트 번째로 파일 포인터를 옮김 stream.seekg(5, std::ios::end); // 파일의 맨 끝에서 부터 3바이트 이전으로 파일 포인터를 옮김 원하는 만큼 바이트 읽어오기 char buf[4..
set 정렬 됨, 값 하나만 갖음, 내부구조 트리 경우의 탐색 O(logN) map 정렬 됨, 키와 값을 갖음, 내부구조 트리 경우의 탐색 O(logN) multiset 정렬 됨, 값 하나만 갖음, 내부구조 트리 경우의 탐색 O(logN), 중복 원소 허용 multimap 정렬 됨, 키와 값을 갖음, 내부구조 트리 경우의 탐색 O(logN), 중복 원소 허용 unordered_set (해시함수) 정렬되지 않음, 값을 갖음, 내부구조 트리 경우의 탐색 O(1) unordered_map (해시함수) 정렬되지 않음, 키와 값을 갖음,내부구조 트리 경우의 탐색 O(1)
클래스를 상속받았고 업캐스팅이 되었을 때 어떤 함수를 콜 하는지 알 수 있음 하나의 이름으로 여러작업을 할 수 있는 다형성 가능 런타임 시 컴퓨터 입장에서 어? virtual 가 붙어있네? 이거 실제 객체 맞어? 맞네 어? virtual 가 붙어있네? 이거 실제 객체 맞어? 아니네 다른 놈이네 이렇게 컴파일 단계에서 어떤 함수가 실행될 지 정해지지않고 런타임 시에 정해지는 것을 동적 바인딩 class Parents { virtual void Function() { std::cout
C++ 창시자인 비야네 스트로스트룹은 C++ 에서 자원을 관리하는 방법으로 다음과 같은 디자인 패턴을 제안하였습니다. 바로 흔히 RAII 라 불리는 자원의 획득은 초기화다 - *Resource Acquisition Is Initialization* 입니다. 이는 자원 관리를 스택에 할당한 객체를 통해 수행하는 것입니다. 예외가 발생해서 함수를 빠져나가더라도, 그 함수의 스택에 정의되어 있는 모든 객체들은 빠짐없이 소멸자가 호출됩니다(이를 stack unwinding 이라 한다고 했었죠). 물론 예외가 발생하지 않는다면, 함수가 종료될 때 당연히 소멸자들이 호출되지요. 그렇다면 생각을 조금 바꿔서 만약에 이 소멸자들 안에 다 사용한 자원을 해제하는 루틴을 넣으면 어떨까요? 예를 들어서 객체를 가리키는 일반..
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